Réseau de Nelson et Quentin

Sur cette nouvelle rubrique, pas de questions idiotes: tout le monde a débuté un jour. À tous ceux qui se lancent, qui osent, c'est ici que ça se passe.

Re: Réseau de Nelson et Quentin

Messagepar sncb
20 Mai 2014, 21:20

Merci à vous pour vos réponses.

Après petite réflexion sur l'agencement des meubles du bureau (c'est pas évident puisqu'il y a un bureau ordinateur et deux bibliothèques dans la pièce ^^), on a choisi de changer les dimensions de la table en bout de table à droite afin de pouvoir y mettre une boucle de retournement de 1,06 m comme précité par sncb_nmbs.
J'ai refait le plan de départ de la table.

tracks.jpg


Les cercles représentent les possibilités pour hélicoides / boucle de retournement (comme dit dans le premier post, on pensait mettre un niveau inférieur invisible permettant d'avoir une gare cachée).

Dites-nous ce que vous en pensez :-)
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Re: Réseau de Nelson et Quentin

Messagepar sncb_nmbs
20 Mai 2014, 21:40

sncb a écrit:Merci à vous pour vos réponses.

Après petite réflexion sur l'agencement des meubles du bureau (c'est pas évident puisqu'il y a un bureau ordinateur et deux bibliothèques dans la pièce ^^), on a choisi de changer les dimensions de la table en bout de table à droite afin de pouvoir y mettre une boucle de retournement de 1,06 m comme précité par sncb_nmbs.
J'ai refait le plan de départ de la table.

tracks.jpg


Les cercles représentent les possibilités pour hélicoides / boucle de retournement (comme dit dans le premier post, on pensait mettre un niveau inférieur invisible permettant d'avoir une gare cachée).

Dites-nous ce que vous en pensez :-)


ho-ptit-train a écrit:Conseils pour la conception

Avant de construire, de planifier, de dessiner, et même de réfléchir au tracé du réseau,
il faut un but ! - Bref, il faut définir le thème du réseau !
Après quoi, différentes étapes seront encore à franchir avant de scier la première planche, poser la première voie.
ho-ptit-train.be


Tout se précise par une mûre réflexion de ce que vous désirez faire avec votre réseau !

Nonobstant tout cela, la nouvelle disposition ouvre d'autres perspectives, notamment :
- une gare centrale.
- un passage caché en arrière plan par un mur de soutènement avec un niveau supérieur.
- sur la gauche (en bas) un faisceau et une petite remise.

Mais, c'est toujours au concepteur à choisir ce qu'il veut ! :debout:
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Re: Réseau de Nelson et Quentin

Messagepar sncb
20 Mai 2014, 21:54

Merci beaucoup :-)

Tu cites des choses qu'on 'aimerait faire en effet :
- la gare en position centrale
- le passage caché en arrière-plan, j'avais pensé faire une partie surélevée en arrière avec un pont et une route passant en-dessous (la route s'arrêterait donc au mur).

La partie inférieure est exactement ce que nous avons envie, une faisceau, des bâtiments de marchandise et une remise. J'avais pensé au début mettre une plaque tournante mais ça risque d'être juste.

Que penses-tu de l'idée de la gare cachée en niveau inférieur ? On avait pensé à faire disparaître les trains d'un coté et les faire réapparaître de l'autre coté du plateau de jeux... Mais bon c'est des idées mais tout ne sera pas possible malheureusement ^^

sncb_nmbs a écrit:HOPtiTrain présent sur le forum présente le calcul d'une rampe hélicoidale icin


On avait en effet déjà trouvé ce site qui est visuellement pas top mais super d'un point de vue technique, j'ai déjà pu expérimenter une ou deux choses en test...

Merci pour votre attention les gars !!
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Re: Réseau de Nelson et Quentin

Messagepar sncb_nmbs
20 Mai 2014, 22:18

En effet, une plaque tournante c'est grand, mais pas une plaque pour virer les engins :!: Certains du forum ont donné l'adresse d'un truc ingénieux pour la réaliser : ptitrain

Cela permet de jouer avec le réseau !!

:yin
Modifié en dernier par sncb_nmbs le 28 Juin 2014, 12:35, modifié 1 fois.
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Re: Réseau de Nelson et Quentin

Messagepar sncb
20 Mai 2014, 22:35

Ou avec un disque vinyle, ça peut le faire aussi :P
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Re: Réseau de Nelson et Quentin

Messagepar sncb_nmbs
21 Mai 2014, 07:38

sncb a écrit:Ou avec un disque vinyle, ça peut le faire aussi :P


:mdr2: :mdr2: 33t ou 78t :?: :mdr2: :mdr2: :mdr2:

Mais comment vas-tu réaliser la fosse :?: :gratte: :hinhin

wouais, une autre solution http://img.happyspace.fr/catalog/rangem ... 7-1-IG.jpg

:yin
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Re: Réseau de Nelson et Quentin

Messagepar sncb
21 Mai 2014, 08:08

Je plaisantais bien entendu :-)

Dans un premier temps, je pense que l'idée d'un faisceau de tri de wagons c'est pas mal :-)

Les idées se mettent en place, pour la partie droite, élargie, on pense mettre l'hélicoïde pour passer du niveau supérieur à l'arrière du plateau vers le niveau "zéro" du plateau et le niveau inférieur avec la gare cachée.

D'ailleurs à ce propos, est-ce qu'on sait mettre plusieurs points d'accès à une hélicoïde (un au-dessus, un en-dessous et un au milieu par exemple) ?

Ce qui est plus nébuleux c'est à gauche, puisque la partie arrière du plateau sera surélevée il faudra bien qu'à cet endroit aussi on ait une hélicoïde pour faire redescendre les trains. Encore à y réfléchir :-)
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Re: Réseau de Nelson et Quentin

Messagepar sncb_nmbs
21 Mai 2014, 09:13

sncb a écrit:Je plaisantais bien entendu :-)

Dans un premier temps, je pense que l'idée d'un faisceau de tri de wagons c'est pas mal :-)

Les idées se mettent en place, pour la partie droite, élargie, on pense mettre l'hélicoïde pour passer du niveau supérieur à l'arrière du plateau vers le niveau "zéro" du plateau et le niveau inférieur avec la gare cachée.


D'ailleurs à ce propos, est-ce qu'on sait mettre plusieurs points d'accès à une hélicoïde (un au-dessus, un en-dessous et un au milieu par exemple) ?

Ce qui est plus nébuleux c'est à gauche, puisque la partie arrière du plateau sera surélevée il faudra bien qu'à cet endroit aussi on ait une hélicoïde pour faire redescendre les trains. Encore à y réfléchir :-)


On peut toujours tout réaliser, mais il faut respecter certaines règles et des aiguillages dans une courbe c'est déjà exceptionnel alors dans une rampe hélicoïdale, tu risques quelques soucis de déraillement notamment ! :gratte:

:yin
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